स्पीकर इस तरह हैं:
1. रिकॉर्डिंग करते समय, विभिन्न ध्वनियाँ और आवृत्तियाँ वाइब्रेशन के माध्यम से हवा को रिकॉर्डिंग डिवाइस तक पहुँचाती हैं, जो कंपन के बाद विद्युत प्रवाह में संगत बदलाव का कारण बनेंगी। रिकॉर्डिंग डिवाइस को केवल इन धाराओं को रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है;
2. खेलते समय, बिजली प्लेबैक डिवाइस को प्रेषित होती है, और वर्तमान डेटा प्लेबैक डिवाइस के संगत कंपन का कारण होगा, इसलिए ध्वनि बहाल हो जाती है। पूरी प्रक्रिया में, रिकॉर्डिंग और प्लेबैक डिवाइस इंगित करता है कि यह नहीं जानता कि क्या हुआ, लेकिन केवल सूचना प्रसारित करने के लिए जिम्मेदार है। सिद्धांत के रूप में, स्पीकर विभिन्न आवृत्ति का उत्पादन कर सकता है, कंपन के विभिन्न आयाम, आयाम मात्रा निर्धारित करता है, आवृत्ति समय, गुणवत्ता और इतने पर निर्धारित करता है।
यह समझने के लिए कि स्पीकर सभी प्रकार की ध्वनियाँ क्यों बनाते हैं, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि सभी प्रकार की ध्वनियाँ क्या हैं। उदाहरण के लिए, कक्षा में कानाफूसी और सदमे में चीखना पूरी तरह से अलग आवाज़ होना चाहिए; एक गोंग और एक ड्रम की आवाज़, ज़ाहिर है, स्पष्ट रूप से अलग है।
हमारे जीवन में सुनी जाने वाली अधिकांश ध्वनियाँ कई अलग-अलग आवृत्तियों के शुद्ध स्वरों द्वारा आरोपित होती हैं।
इन ध्वनियों के बीच मुख्य अंतर रचना में अंतर है। उदाहरण के लिए, कम-आवृत्ति वाले ध्वनि घटकों वाले लोग लोगों को पूर्णता, परिपूर्णता और शक्ति (जैसे ड्रम ध्वनि) की भावना देंगे। अधिक हाई-फ्रीक्वेंसी वाली आवाजें तेज, हल्की, तेज आदि हो सकती हैं।
कुछ उदाहरण केवल इसके बारे में जानने के लिए चरम हैं। इसलिए जब स्पीकर ध्वनि को फिर से दोहराता है, जब तक कि वह ध्वनि घटकों को उलट सकता है जिन्हें प्रत्येक ध्वनि में शामिल किया जाना चाहिए, तो यह कई प्रकार की ध्वनियों को पुनर्स्थापित कर सकता है




